明明前方沒車禍、沒施工,車陣卻莫名停滯——這是 2008 年 Sugiyama 日本環形跑道實驗的互動版。
看幽靈塞車憑空出現、交通波向後傳播,再對照放入自駕車時波還會不會出現(參考 Stern 等人 2018 年發表的亞利桑那實驗)。
俯視圖裡每個小方塊是一輛車,紅色=停住、綠色=接近最高速限;時空圖的橫軸是環上的位置, 縱軸是時間(最上面是現在、往下是過去)。幽靈塞車發生時,時空圖會出現向右下延伸的紅色斜紋—— 那就是教科書上說的「交通波」,逆著行車方向往後傳播。傳播速度顯示在「波速」欄(負號=往後傳;停滯區幾乎不動時會在 0 附近正負跳動); 重新開始後前 20 秒是起步暫態、沒有塞車、或整圈都停住時量不到波前,該欄會顯示「—」。
目前只做了環形跑道。第二階段計畫做直線高速公路版——加入匝道匯入、貨車上坡微減速、 硬插隊事件,以及雙車道視覺化重現「隔壁車道錯覺」;再比較「匝道儀控紅綠燈」「動態可變速限」「多比例 AV」 幾種解方的效果差異。
跟車行為用 Bando OVM(Optimal Velocity Model)加反應延遲:
a_i(t) = (V(h_i(t−τ)) − v_i(t)) / τr,
V(h) 是車距到期望速度的 tanh 曲線。AV 控制器是 FollowerStopper 教學簡化版
(不是精確復刻 Stern 2018):U = V(h*)(這組密度對應的 OVM 平衡速度,固定不浮動;
也就是 AV 事先知道整圈的平均車距,真實的 AV 沒有這項資訊),
由前車相對接近率 dv 推 3 個距離閾值 dx_safe/dx_warn/dx_free;v_cmd 在三段間線性內插,
加速度封頂 +1 / −2 m/s²。
完整設計與參考文獻見
DESIGN.md。
本模擬器用於概念教學,不是精確的交通工程工具。所有計算在你的瀏覽器完成,無資料上傳。